T.6.2.6.2.
Ar mēģinājuma metodi pārbauda, vai algoritms izpilda doto uzdevumu, kā arī saskata algoritma pierakstā pieļautās kļūdas un izlabo tās
2.6. Algoritmi, datu struktūras, programmēšanas valodas un programmatūras izstrāde T.Li.2.
Kur šis rezultāts parādās
- 4. klase 13 stundu
- 5. klase 9 stundas
- 6. klase nav segts
- 7. klase nav segts
- 8. klase nav segts
- 9. klase nav segts
4. klase
13 stundu4.5. Kas ir programmēšana un kā programmē vizuālajā vidē?
-
4.5. Kopsavilkums
Māca -
4.5.1. stunda
Piemin -
4.5.2. stunda
Piemin -
4.5.3. stunda
Piemin -
4.5.4. stunda
Piemin -
4.5.5. stunda
Piemin -
4.5.6. stunda
Piemin -
4.5.7. stunda
Piemin -
4.5.8. stunda
Piemin -
4.5.9. stunda
Piemin -
4.5.10. stunda
Piemin -
4.5.12. stunda
Māca1 datne
- 4.5.12. STUNDA. VISPĀRĪGĀ INFORMĀCIJA pamatkods
-
4.5.13. stunda
Piemin
5. klase
9 stundas5.6. Kā vizuālajā vidē kontrolē programmas gaitu?
-
5.6.1. stunda
Piemin -
5.6.2. stunda
Piemin -
5.6.3. stunda
Piemin -
5.6.4. stunda
Piemin -
5.6.5. stunda
Piemin -
5.6.7. stunda
Piemin -
5.6.8. stunda
Piemin -
5.6.9. stunda
Piemin